REGRAS PAPEL 10 METROS
- TEMPO DE TREINO 10 MINUTOS EM PISTA EXTERNA
- INSCRIÇÕES EM ORDEM DE CHEGADA E COMPETIÇÃO NA MESMA ORDEM DAS INSCRIÇÕES A PARTIR DAS 09:00, CHEGANDO OS PRIMEIROS 06 JÁ IRÃO PRO TREINO E DEPOIS COMPETIR IMEDIATAMENTE.
- CALIBRES 4,5-5,5-6,0mm
Regulamentar a prova de Carabina Mira Aberta
de Ar no âmbito da Confederação Brasileira de Tiro Esportivo. Tempo: 20 minutos
de Ar no âmbito da Confederação Brasileira de Tiro Esportivo. Tempo: 20 minutos
II- Descrição da Prova
a) Distância
10 (dez) metros.
b) Alvo
FORÇA LIVRE . FOLHA DUPLA HERMANO CD.
c) Posição
De pé, sem nenhum tipo de apoio ou suporte. A sustentação da arma se
dará com ambas as mãos e o ombro. Um
dos cotovelos poderá estar apoiado apoiar no quadril.
dará com ambas as mãos e o ombro. Um
dos cotovelos poderá estar apoiado apoiar no quadril.
d) Arma
1. Serão permitidas todas as armas longas que contenham as seguintes especificações:
1.1. Calibre 4,5-5,5-6,0mm e Cano FIXO e/ou basculante.
1.2. Miras abertas sem nenhum tipo de aparelho ótico. A massa de mira poderá ter o túnel de proteção.
1.3. Filamento de fibra ótica na Maça e na Alça de Mira.
1.4. O acionamento pode ser por mola metálica em espiral ou pelo sistema de mola pneumática. Exemplo: Gás RAM.
2. Não será permitido:
2.1. Armas olímpicas, mesmo que tenham sido adaptadas.
2.2. A alça de mira deve ficar obrigatoriamente à frente da posição do gatilho. Considera-se para este efeito o ponto de inserção
do gatilho no mecanismo.
2.3. Para fins de manutenção será aceita a utilização de componentes similares aos originais em forma, dimensão e função, mesmo
que adaptados de outra arma equivalente, igualmente permitida.
e) Equipamento
1. Não será permitido o uso de bancada móvel para descanso da arma no intervalo do tiro.
2. Não será permitido o uso de calça de tiro, botas de tiro, casaco de tiro, bandoleira, luva ou qualquer
outro tipo de vestimenta utilizada em provas olímpicas ou que facilite o tiro.
f) Competição
1. Ensaio
Um alvo de ensaio com número de tiros livre.
2. Prova
DUAS séries de 10 tiros em UM alvos de prova.
3. Tempo
20 minutos para o ensaio e prova.
g) Comandos
·
· "Começar"
· "Faltam 5 minutos”
· “Prova encerrada – armas em segurança”
j) Apuração
Os alvos serão apurados no estande de tiro, sempre que possível, ao final da prova.
k) Penalização para tiros dados a mais.
PERDE O PONTO DE MAIOR VALOR NO ALVO
IV- Desempate
Se dará pelos itens abaixo nesta ordem:
· Maior número centros olímpicos (X),10, 9 e assim sucessivamente.
· Pela maior pontuação no 20º alvo de prova, no 19º alvo e assim sucessivamente
REGRAS USBR 25 METROS COM LUNETA PCP OU MOLA
Distância: 25 metrosAlvo: USBR
Arma: Carabina de ar comprimido por ação de mola com carregamento de um só chumbinho
Calibre: Até 6,0 mm
Miras: Luneta
Tempo: 20 minutos (incluído o ensaio)
Ensaio: Número de tiros livre dentro do tempo da prova
Prova: 20 Tiros de prova, sendo 1 tiro em cada alvo de prova
Posição
Posição sentado com arma apoiada em bancada rígida.
Carabina
É permitida qualquer carabina de ar comprimido por ação de mola (mecânica ou pneumática (gás ram) como também carabinas PCP.
Miras
Serão permitidas somente armas com luneta. Miras que projetem ponto sobre o alvo, tipo laser, não serão permitidas.
Serão permitidas somente armas com luneta. Miras que projetem ponto sobre o alvo, tipo laser, não serão permitidas.
Vestimenta e equipamentos
Não será permitido o uso de calça de tiro, botas de tiro, casaco de tiro, bandoleira, luva ou qualquer outro tipo de vestimenta utilizada em provas olímpicas e que facilite o tiro.
Não será permitido o uso de calça de tiro, botas de tiro, casaco de tiro, bandoleira, luva ou qualquer outro tipo de vestimenta utilizada em provas olímpicas e que facilite o tiro.
Desempate
Deverão ser anotados como X todos os disparos que tiverem destruído todo o anel interior da pontuação 10, isto é, o furo do impacto se estende para fora de todo o anel 10 em todos os lados. Esta contagem deverá ser usada em caso de desempate.
Após considerar o valor total de pontos obtidos na prova, acrescidos do valor fracionário dos X, permanecendo o empate, considerar o maior numero de 10, 9, 8 ... em toda a prova. Persistindo o empate, sorteio ou outra forma definida pelo organizador local.
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